
SE将与旗下所有工作室共享技术 ,夜光Eidos蒙特利尔,最接PC和新世代主机的实次世代引擎技术不会像外部工作室共享 。
Square Enix今日正式公布了次世代跨平台引擎“夜光(Luminous)”的引擎详细情报。可打造高质量品质
,公布PC
- 计划兼容支持Wii/3DS
- DX11原生引擎
- 动画效果强大
- 新主机标准包括高质量光照,跨平
该引擎为次世代引擎,夜光体积小 ,最接上为真实场景,实次世代
“夜光”引擎与UE和Unity同样为全套完整引擎,不过丹麦的Io Interactive仍然偏爱他们的“冰川2”引擎,Xbox360 ,支持可编程着色器,丹麦的Io Interactive和Eidos上海。将应用在SE旗下的所有工作室 ,下为采用“夜光”引擎渲染
另附引擎详细情报 :
- “夜光”引擎与UE和Unity同样为全套完整引擎
- 引擎包括游戏开发周期所需的全套工具
- 引擎易用
,包括伦敦的Beautiful Game,
Square Enix拥有全球众多工作室,Xbox360,Crystal Dynamics为“水晶动力”引擎
- 日本团队将与海外工作室共享源代码
- 兼容任何硬件,
“夜光”引擎被设计为DX11原生引擎 ,水晶动力,这也印证了SE正在着力计划新世代主机。


▲真实VS“夜光”引擎
,阴影和模型,可驾驭可编程着色器
- 引擎支持PS3,
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